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Estrategias de Blackjack |
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El Blackjack, a diferencia de otros juegos de casino, es un juego cuyo resultado depende únicamente del jugador a partir del momento en que éste toma el mazo de cartas. El dealer es prácticamente un robot, sigue reglas fijas. Hay tres métodos y estrategias de juego que pueden ser de mucha utilidad para los jugadores:
- Piense en el blackjack como un juego que depende únicamente de la suerte y solamente preste atención a cómo administrar su dinero de manera correcta. Haga esto sin tener en cuenta las cartas del dealer, utilizando un sistema de administración del dinero como el sistema Paroli y no olvide establecer un límite a sus pérdidas y ganancias y ceñirse estrictamente a él
- Utilice las reglas de la estrategia básica. Piense cuidadosamente, según la carta boca arriba del crupié antes de decidir si pide otra carta, se para, o elige cualquier otra opción. Un buen sistema para administrar el dinero en este caso es el sistema D'Alenbert, aquí también debe establecer su propio límite.
- Si elige el conteo de cartas mientras juega al blackjack en línea (ya que los casinos terrestres desprecian esta técnica), siempre aprenda de los mejores. Compre un libro sobre blackjack o busque concejos de blackjack en línea que puedan ayudarlo a mejorar sus habilidades en el conteo de cartas.
Sistema Paroli
Con el sistema de administración del dinero Paroli para blackjack en línea, usted coloca una apuesta bastante tradicional en un comienzo y la va aumentando luego con las ganancias. Una estrategia de apuestas debe ser planificada para ayudarlo a recordar el valor máximo e inicial de su apuesta. Otra cuestión que debe planear por adelantado es la frecuencia y el monto hasta el cual subirá su apuesta después de una mano ganadora. Ésto por supuesto, depende de cuáles sean las probabilidades de la apuesta y qué clase de juego está jugando. La ventaja del sistema es que no se necesitan grandes fondos, las ganancias se van acumulando y las pérdidas se detienen rápidamente. En cierta forma el sistema Paroli es la antítesis del sistema Martingala
Sistema D'Alenbert
El sistema D'Alenbert es una mezcla entre dos sistemas de administración del dinero diferentes: el sistema de Seguros y el Martingala. Luego de una ronda desfavorable, la apuesta se sube por una unidad de apuesta predeterminada. Luego de una mano ganadora, la apuesta se baja en una unidad de apuesta.
Estrategia Básica
Algunas de las probabilidades más favorables para el jugador en un juego de casino, pueden encontrarse en el blackjack. Sin embargo, estas probabilidades disminuyen considerablemente en el momento en el cual, el jugador se desvía de lo que denominamos estrategia básica. Esta estrategia es un esquema que el jugador sigue y que determina cuándo exactamente debe pedir otra carta, parase, separar la mano o duplicar (double down). El esquema sigue el diagrama de la estrategia básica para un juego de dos mazos y que obliga al crupié a pararse en caso de tener un 17 soft. Si usted sigue esta estrategia sus probabilidades de éxito se incrementarán significativamente. Si se sigue minuciosamente la estrategia básica, la ventaja de la casa se reduce a un 0.5% o menos, dependiendo del efecto de las variaciones de la regla.
Estrategia Básica – Un Mazo de Cartas
| Su Mano | contra | Carta (cara arriba) del dealer |
| 8 | | Duplique de 5 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 9 | | Duplique de 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 10 | | Duplique de 2 a 9. De lo contrario acepte más cartas. |
| 11 | | Duplique siempre. |
| 12 | | Permanezca con 4 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 13 a 16 | | Permanezca con 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 17 a 21 | | Permanezca siempre como está. |
| A,2 a A,5 | | Duplique de 4 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,6 | | Duplique de 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,7 | | Duplique de 3 a 6. Permanezca con 2,7,8 o A. Pida otra carta con 9 o 10. |
| A,8 | | Duplique con 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,9 | | Permanezca siempre como está. |
| A,A | | Divida siempre. |
| 2,2 | | Divida de 3 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 3,3 | | Divida de 4 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 4,4 | | Como el 8 de arriba. |
| 5,5 | | Como el 10 de arriba. |
| 6,6 | | Divida de 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 7,7 | | Divida de 2 a 7. Párese con 10. De lo contrario acepte más cartas. |
| 8,8 | | Divida siempre. |
| 9,9 | | Divida de 2 a 9 excepto 7. Permanezca con 7,10 o A. |
| 10,10 | | Permanezca siempre como está. |
La tabla de arriba supone que los casinos no otorgan la apuesta duplicar después de la separación de los pares. Si el casino otorga la apuesta duplicar después de haber separado los pares, utilice las siguientes reglas.
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| Su Mano | contra | Carta (cara arriba) del dealer |
| 2,2 | | Divida de 2 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 3,3 | | Divida de 2 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 4,4 | | Divida de 4,5 o 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 6,6 | | Divida de 2 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 7,7 | | Divida de 2 a 8. Permanezca con 10. De lo contrario acepte más cartas. |
Estrategias Fundamentales – Cuatro, Seis y Ocho Mazos de Cartas
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| Su Mano | contra | Carta (cara arriba) del dealer |
| 5 a 8 | | Siempre acepte más cartas. |
| 9 | | Duplique de 3 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 10 | | Duplique de 2 a 9. Acepte cartas (hit): 10, A. |
| 11 | | Duplique de 2 a 10. Acepte un A. |
| 12 | | Permanezca con 4 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 13 | | Permanezca con 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 14 | | Permanezca con 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 15 | | Permanezca con 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 16 | | Permanezca con 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 17 | | Permanezca siempre tal como está. |
| 18 | | Permanezca siempre tal como está. |
| A,2 | | Duplique de 5,6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,3 | | Duplique de 5,6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,4 | | Duplique de 4 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,5 | | Duplique de 4 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,6 | | Duplique de 3 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| A,7 | | Duplique de 3 a 6. Permanezca con 2,7 o 8. Acepte cartas: 9,10 o A |
| A,8 to A,10 | | Permanezca siempre tal como está. |
| A,A | | Divida siempre . |
| 2,2 | | Divida de 2 a 7, De lo contrario acepte más cartas. |
| 3,3 | | Divida de 2 a 7, De lo contrario acepte más cartas. |
| 4,4 | | Divida de 5,6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 5,5 | | Nunca los separen. Como el 10 de arriba. |
| 6,6 | | Divida de 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 7,7 | | Divida de 2 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
| 8,8 | | Divida siempre. |
| 9,9 | | Divida de 2 a 6, 8 o 9. Permanezca con 7,10, o A. |
| 10,10 | | Permanezca siempre tal como está. |
La estrategia fundamental para un juego con varios mazos de cartas (arriba), es válida únicamente si los jugadores tienen la autorización de apostar al duplicar después de haber separado los pares. Si no se otorga apostar a duplicar después de haber separado los pares, utilice las siguientes reglas para separar los pares.
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| Su Mano | contra | Carta (cara arriba) del dealer |
| 2,2 | | Sepárelos de 4 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 3,3 | | Sepárelos de 4 a 7. De lo contrario acepte más cartas. |
| 4,4 | | Nunca los separen. Siempre acepte más cartas |
| 6,6 | | Sepárelos de 3 a 6. De lo contrario acepte más cartas. |
Separar los pares
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Esta tabla indica cuando hay que separar los pares idénticos La T en la columna de los pares representa cualquier par de cartas que tenga el valor de diez. La Y significa que hay que separar cuando se tiene el par indicado y el dealer muestra la carta cara arriba indicada.
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La carta del Dealer |
| 2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
T |
A |
| (A,A) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
| (T,T) |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
| (9,9) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
N |
Y |
Y |
N |
N |
| (8,8) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
| (7,7) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
N |
N |
N |
| (6,6) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
N |
N |
N |
N |
| (5,5) |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
| (4,4) |
N |
N |
N |
Y |
Y |
N |
N |
N |
N |
N |
| (3,3) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
N |
N |
N |
N |
| (2,2) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
N |
N |
N |
N |
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Clave: -
Y = Si, separe el par
-
N = No, no separe el par
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Total de Mano Blanda (soft hand)
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Una mano “blanda” incluye un as, que puede ser contado como un uno o como once. De acuerdo a la regla empírica, siempre se puede mejorar una mano blanda con un total de 17 o menos, aceptando cartas. Acepte cartas con un 18 blando cuando el dealer muestra 9 o más.
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La carta del Dealer |
| 2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
T |
A |
| (A,9) |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| (A,8) |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| (A,7) |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
H |
H |
H |
| (A,6) |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
| (A,5) |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
| (A,4) |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
| (A,3) |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
| (A,2) |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
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Clave: -
H = Acepte cartas
-
S = Permanezca como está
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Total de Mano Dura (hard hand)
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Una mano “dura” no incluye un as. Esta tabla es el núcleo de la estrategia fundamental. El D en la tabla significa que hay que apostar al double en esas circunstancias.
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La carta del Dealer |
| 2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
T |
A |
| 17 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| 16 |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
| 15 |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
| 14 |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
| 13 |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
| 12 |
H |
H |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
| 11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
| 10 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
H |
H |
| 9 |
D |
D |
D |
D |
D |
H |
H |
H |
H |
H |
| 8 |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
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Clave: -
H = Acepte cartas
-
D = Apueste a duplicar; de lo contrario acepte más cartas
-
S = Permanezca como está
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Conteo de Cartas
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La técnica del conteo de cartas le permite al jugador darse cuenta de las modificaciones en las probabilidades y alterar las estrategias de juego y las estrategias para apostar como consecuencia de estos cambios. Así tendrán una ventaja estadística sobre el casino. Es relativamente fácil aprender las reglas del conteo de cartas y no hace falta una memoria fotográfica o una habilidad matemática. El sistema del conteo de cartas situado abajo, fue diseñado para enseñarle los primeros pasos de la técnica. No es recomendado usarla, en el sentido práctico, para los que juegan con un solo mazo de cartas:
- Comience la cuenta con (- 4) mientras se revuelven las cartas.
- Los 10, príncipe, dama o rey, tienen un valor de (- 2).
- 1.Todo el resto (incluyendo los ases) valen (+1).
- Apueste una suma pequeña si la cuenta es negativa, apueste una suma grande si la cuenta es positiva (de hecho, en las simulaciones se puede ver que se hacen apuestas grandes aún cuando la cuenta es negativa (-2) o menos).
- 1.Apueste al seguro cuando la cuenta es positiva.
- 1.Procure siempre jugar según la estrategia fundamental.
Algunas Palabras Sobre el Conteo de Cartas
El principio del conteo de cartas es el siguiente: un mazo de cartas abundante en 10 y ases favorece al jugador, un mazo abundante en cartas de valor mínimo, favorece al dealer. Un mazo de cartas abundante en 10 y ases puede quebrar más a menudo al dealer.
Para medir la abundancia del mazo de cartas de alto valor o la falta de ellos, el jugador debe estar atento a las cartas que están en juego y asignar un valor puntual a cada carta. El calculo es bastante complicado, pero básicamente, el contador de cartas tendrá que agregar un punto positivo cada vez que el mazo de cartas favorece al jugador y un punto negativo, cada vez que el mazo le resulta desfavorable. Las cartas de alto valor tendrán una puntuación de (-1), las de bajo valor (+1) y las que están en el medio, tendrán un valor de 0.
El que cuenta tendrá que agregar o restar puntos de acuerdo a las cartas que se juegan y mantener un total de cuenta que se llama “cuenta corriente”. También tendrá que dividir la cuenta corriente por la proporción del tamaño del mazo de cartas que quedó para obtener una cuenta correcta. Después de eso, podrá saber la abundancia relativa de cartas de alto valor en el mazo de cartas restante.
Una cuenta positiva es buena y una cuenta positiva de alto valor es mejor todavía. El que cuenta podrá: estimar su mano, estimar la carta del dealer, evaluar sus opciones y aumentar su apuesta de acuerdo a sus cálculos. Para tener éxito en el conteo de cartas se necesita una memoria ejemplar y una reacción rápida mientras la información se esta acumulando y el juego sigue. ¿Y para que? Si todo está bajo control, usted obtendrá lenta y tediosamente un promedio de un 1% de beneficio. Si usted apuesta grandes sumas de dinero para conseguir que el 1% que obtuvo valga la pena, seguramente será advertido por el pit boss y deberá incentivar la mezcla de cartas frecuentemente. El conteo de cartas es muy difícil, en la mayoría de los casinos no lo recomiendan y tampoco es tan ventajoso como parece ser.
Usted deberá crear algún plan sobre cómo administrar su dinero. Algunos sistemas de apuestas de blackjack recomiendan elevar la apuesta luego de cada ganancia, mientras que otros afirman que hay que hacerlo luego de cada pérdida.
El concepto de seguir la mezcla a surgido al parecer, como resultado de investigaciones matemáticas y simulaciones de mezclas de cartas computarizadas.
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